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A partir de 5 ans
De 2 à 4 joueurs
10 minutes env.
Pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie.
Contenu : 44 cartes, une règle de jeu
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